2023 年,生成式 AI 甫一亮相便点燃了游戏圈的热情,至今仍未褪去。近日,上市游戏企业又有新动作。
财联社记者获悉,腾讯在 2024 年全球游戏开发者大会 (GDC) 上发布了自主研发的游戏 AI 引擎 GiiNEX,展示了其在 3D 城市生成和 UGC 关卡设计中的创新应用,为专业开发者和普通玩家提供高效的创作支持。
据悉,在城市布局环节,GiiNEX 城市布局工具只需 25 分钟即可完成构思一个面积达 25 平方公里的城市,而过去开发者至少需要 5 天时间,效率提升百倍。GiiNEX 建筑外观工具支持导入图片快速建模,单栋建筑生成仅需不到 20 分钟,比传统的手工搭建提效 50 倍。上传房间的多角度照片,1 小时内即可还原一个立体感的室内场景,相比传统手工方式提效 40 倍。
利用大模型等生成式 AI 技术,GiiNEX 为玩家提供了一系列游戏内可用的 UGC 关卡设计工具,涵盖灵感启发、建筑构建、配色及美术设计等方面,目前已在《元梦之星》中上线。
后续,GiiNEX 还将 AI 能力扩展至地图布局、玩法设计、关卡模板生成等创作全流程。
运用 AI 工具优化游戏管线已成为行业共识。一位参加 2024 GDC 的资深游戏从业人士表示,他观察到的大多数游戏厂商,无论是大厂还是小团队,都乐于自然地将 AI 生成技术融入工作流中,以提升研发效率。
三七互娱表示,使用 AI 制作角色原画,平均可节省 60-80% 的工时。该公司还将基础层的大模型等 AI 能力与游戏场景相结合,开发契合游戏业务流程的 AI 工具,为自身业务赋能。
游族网络表示,在研发方面,AI 已应用于美术资产生产、本地化多语言版本制作、音频制作、质量管理、NPC 等模块,部分产品线利用 AIGC 能力,可节省 20%-40% 的美术制作成本。
除了提升效率,行业内外都期待 AI 技术如何对游戏玩法产生颠覆性创新。
巨人网络 AI 实验室负责人丁超凡表示,AI Agent 加持下的大模型,有望成为更强大的生产力工具,理解并执行复杂任务,与用户进行自然语言交互,提供更智能化的决策支持。
针对游戏行业,AI Agent 构建起的智能体生态将传统固定关卡套路、规则约束转变为开放性的新事件触发、随机事件彩蛋生成以及基于玩家数据反馈更新所带来的定制化内容生成。
丁超凡还透露,巨人网络已经在《太空杀》和《无主王座》探索游戏内 AI Agents 应用生态。
记者注意到,在 AI 创新玩法层面,国内大部分厂商都选择了“共创”模式,即与玩家共创 UGC 内容、共建 UGC 社区。
例如,掌趣科技部署的“AI游戏创作平台”旨在让个人和小团队以更低的准入门槛开发大型开放世界游戏,并通过平台分享其成果。
最近重返游戏领域的字节跳动在其游戏一级部门下成立了“游戏-UGC”二级部门,提升了UGC项目的权重。
腾讯、网易、育碧等国内外巨头已率先在AI NPC领域展开实践,以增强游戏交互性,实现个性化的“千人千面”游戏体验。
一位资深游戏从业人员表示:“所有团队都在开发AI NPC。”他认为,目前游戏行业在AI玩法上的探索依然有限,从业者更多地关注技术实现路径和分享研究成果。在大多数情况下,AI技术在游戏行业中的应用仍处于辅助工具的角色。
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